了解模擬高爾夫的各個數據
下列數據只是模擬高爾夫比較常見的數據. 並不是所有數據. 也可能用其它名稱表示.同義不同字
Club Path揮桿路徑: 揮桿重耍組成部份. 由後揮桿. 下擺. 擊球. 跟進穿過. 向上. 收桿組成. 影響球起飛的方向.
Club Speed 揮桿速度: 是決定球飛行距離的第一因素. 是球桿桿頭從最高點下來. 桿頭擊中高爾夫球的移動速度.
Ball Speed 球飛行速度: 當球被擊中後. 最初飛行的速度.
Smash Factor擊球質量(Efficiency): 球的速度除以揮桿速度. 便得出Smash Factor的數據. Smash Factor 接近1.5那就很了不起. 擊球質量和甜點不同. 而是當擊中甜點. 會提升擊球質量的數值.
Attack Angle擊球角度: 當擊球時. 桿頭和地面會有一個角度. 擊球角度.影響球的起飛角度.
Launch Angle 起飛角度: 當球被球桿桿頭擊中起飛的角度.影響球飛行的高度
Low Point Distance 低點距離: 低點距離是指桿面從最高點下來最低點距球撞擊點的距離. 最容易理解的實際例子: 用鐵桿擊球. 打出一塊草皮. 草皮的最低點和球的距離可理解為低點距離.
Face Angle 桿面角度 擊球那一刻. 桿面和目標的方向. 影響球的飛行方向.
Launch Direction (Horizontal Angle Or Pull/Push)球起飛方向: 當球被球桿桿頭擊中起飛的方向.
Height高度: 球飛行的最高高度. 受擊球角度和起飛高度影響.
Spin Rate 旋轉率: 桿頭擊球和擊球角度結合相摩擦而產生的旋轉速度.
Spin Axis: 旋轉軸: 球在飛行中旋轉軸傾斜角度.
Carry球落地距離 (有的叫 Shot Distance)
Total球停止的總距離 (有的叫 Carry)
如何利用模擬器各項數據提升你的揮桿質量. 請前往課程和收費欄目了解和報讀我們的模擬器數據應用課程.
Club Path揮桿路徑: 揮桿重耍組成部份. 由後揮桿. 下擺. 擊球. 跟進穿過. 向上. 收桿組成. 影響球起飛的方向.
Club Speed 揮桿速度: 是決定球飛行距離的第一因素. 是球桿桿頭從最高點下來. 桿頭擊中高爾夫球的移動速度.
Ball Speed 球飛行速度: 當球被擊中後. 最初飛行的速度.
Smash Factor擊球質量(Efficiency): 球的速度除以揮桿速度. 便得出Smash Factor的數據. Smash Factor 接近1.5那就很了不起. 擊球質量和甜點不同. 而是當擊中甜點. 會提升擊球質量的數值.
Attack Angle擊球角度: 當擊球時. 桿頭和地面會有一個角度. 擊球角度.影響球的起飛角度.
Launch Angle 起飛角度: 當球被球桿桿頭擊中起飛的角度.影響球飛行的高度
Low Point Distance 低點距離: 低點距離是指桿面從最高點下來最低點距球撞擊點的距離. 最容易理解的實際例子: 用鐵桿擊球. 打出一塊草皮. 草皮的最低點和球的距離可理解為低點距離.
Face Angle 桿面角度 擊球那一刻. 桿面和目標的方向. 影響球的飛行方向.
Launch Direction (Horizontal Angle Or Pull/Push)球起飛方向: 當球被球桿桿頭擊中起飛的方向.
Height高度: 球飛行的最高高度. 受擊球角度和起飛高度影響.
Spin Rate 旋轉率: 桿頭擊球和擊球角度結合相摩擦而產生的旋轉速度.
Spin Axis: 旋轉軸: 球在飛行中旋轉軸傾斜角度.
Carry球落地距離 (有的叫 Shot Distance)
Total球停止的總距離 (有的叫 Carry)
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